一般规则
除非有特别规定,否则所有英式橄榄球賽事必须进行至少80分钟以上﹐投注方为有效。此处的80分钟包括所有停賽时间。
如若賽事地点更改﹐所有相关投注作废。
如球队在比赛前更换,则所有相关投注无效。
如若賽事地点更改﹐所有相关投注作废。
如球队在比赛前更换,则所有相关投注无效。
賽事终止
除非在賽事终止之前,有一方已触地传球得分,否则投注作废。
延迟賽事
若賽事延期,除非賽事在同一賽周內举行(星期一 - 星期日﹐英国时间)重賽,否则投注作废。
总冠军投注
除非有其它聲明﹐否則總冠軍投注只是指常規賽季。各队在指定常规赛事结束时的排名,将作为结算时的排名。所有季后赛或赛后上诉(包括被有关官方联赛扣分)导至排名改变,将不影响结算时的结果。
最后一名的球队,该投注的结算是以在指定的联赛中排名最后的球队为准,并以正常赛季结束时的成绩为准。
这里所开出的降级球队之投注,结算是以特别指定的联赛的规则为准,例如超级联赛的降级,在正常赛季结束时被降级的两支球队。
最后一名的球队,该投注的结算是以在指定的联赛中排名最后的球队为准,并以正常赛季结束时的成绩为准。
这里所开出的降级球队之投注,结算是以特别指定的联赛的规则为准,例如超级联赛的降级,在正常赛季结束时被降级的两支球队。
賽事投注
当同時提供冠军投注赔率和让分投注赔率時﹔除非列出让分和恰当赔率﹐否则所有投注均按冠军赔率来结算。但若仅提供了让分赔率﹐那么投注将按公布的让分赔率结算。
让分投注 (包括正在进行赛事) – 如果我们为赛果开出了主场赢/平局/客场赢的投注盘时,让分额为整数时;如果只为赛果开出了主场赢/客场赢盘时,有可能出现让半分的情形。让分投注的结算,将按比赛结束时的实际得分加上或减去让分额后的结果为准。在二项投注中,平局则投注无效。
总得分(二项投注) - 如果总得分正好与投注盘口开出的得分相当,则投注无效。
第一次得分投注/下半场第一次得分投注/上半场最后一次得分投注/全场最后一次得分投注 – 即一种将得分的球队以及他们的得分方式合在一起进行预测的投注(组合)方式。 共有三种得分投注方式(即触地得分, 点球得分, 和落踢射门得分) ,因此会报出六种比赛赔率。 对于所有这些投注交易来说, 触地得分包含了点球得分。对这些得分投注,踢定位球后的得分不计算在内。
首先得分的球队获胜者- 加时赛结果计算在内。
让分投注 (包括正在进行赛事) – 如果我们为赛果开出了主场赢/平局/客场赢的投注盘时,让分额为整数时;如果只为赛果开出了主场赢/客场赢盘时,有可能出现让半分的情形。让分投注的结算,将按比赛结束时的实际得分加上或减去让分额后的结果为准。在二项投注中,平局则投注无效。
总得分(二项投注) - 如果总得分正好与投注盘口开出的得分相当,则投注无效。
第一次得分投注/下半场第一次得分投注/上半场最后一次得分投注/全场最后一次得分投注 – 即一种将得分的球队以及他们的得分方式合在一起进行预测的投注(组合)方式。 共有三种得分投注方式(即触地得分, 点球得分, 和落踢射门得分) ,因此会报出六种比赛赔率。 对于所有这些投注交易来说, 触地得分包含了点球得分。对这些得分投注,踢定位球后的得分不计算在内。
首先得分的球队获胜者- 加时赛结果计算在内。
首个/最后触地得分者 - 独赢及位置投注
若所投球员并未上场,投注作废,而对於‘首位触地得分球员’的投注﹐如果所投球员在首个触地得分產生后才上场,投注作废。罚踢得分不计 - 如果首位触地得分為罚踢,投注作废,投注金退还。
位置投注﹕对於触地得分者的位置投注,若所投选手在第一个触地得分產生前都未有上场,投注作废,而与其在之后的比赛中有否触地得分无关。若触地得分的总数少于位置投注中所公佈的数额﹐此部份的投注為输。若前4个触地得分中两个或更多是由同一个球员球员获得﹐投注的彩金不会因此而增加。
如果首个触地得分是点球,则第二个触地得分球员才作为结算结果。
而‘最后触地得分球员’的投注﹐所投球员无论在任何时候上场参赛﹐投注均為有效。
如果最后的触地得分为点球,以前一个触地得分球员为结果结算。
位置投注﹕对於触地得分者的位置投注,若所投选手在第一个触地得分產生前都未有上场,投注作废,而与其在之后的比赛中有否触地得分无关。若触地得分的总数少于位置投注中所公佈的数额﹐此部份的投注為输。若前4个触地得分中两个或更多是由同一个球员球员获得﹐投注的彩金不会因此而增加。
如果首个触地得分是点球,则第二个触地得分球员才作为结算结果。
而‘最后触地得分球员’的投注﹐所投球员无论在任何时候上场参赛﹐投注均為有效。
如果最后的触地得分为点球,以前一个触地得分球员为结果结算。
球员在任何时间触地得分
而‘最后触地得分的球员’之投注,所投球员无论在任何时候上场参赛,投注均为有效。
如果一场比赛未能进行完毕,除非比赛结果已经得出,否则投注作废。
如果一场比赛未能进行完毕,除非比赛结果已经得出,否则投注作废。
得分员球衣号码总数
点球得分的球员号码计算为8。
首个球队/比赛的以球触地/上半场下半场的以球触地的得分时间
以球触地包括罚球的以球触地. 如果上半场或者下半场没有以球触地, 投注完毕.
选手配对投注
预测得分最高的选手。 所有选手必须参加比赛,否则投注无效。如果赛事为平局,投注金将返还客户。 投注的结算应以正常赛事的成绩为准。
选手表现投注
所有选手必须参加比赛,否则投注无效。 投注的结算应以正常赛事的成绩为准。
是否有点球触地
投注的结算应以正常赛事的成绩为准。
以球触地的总得分/球队获得的以球触地得分
点球的触地得分也包括在内。 投注的结算应以正常赛事的成绩为准。
以球触地的总得分
罚球的以球触地得分也包括在内。 投注的结算应以正常赛事的成绩为准。
赢得所有半场的球队
相关的上下半场必需都进行完毕,投注方为有效。
任何一个球对获得三个以球触地?
投注在比赛中是否有任何一队连续获得3次触地得分,而中间对方没有任何触地得分。点球也计算在内。
球隊比分落后
预测指定的球队在一场具体的比赛中, 比分是否在任何时间出现过落后。
最后得分球队
包括加时赛成绩。
得分最高/最低球队
只计算指定的球队,平局规则适用。
首个得分球员和球队获胜分差
所有投注只计算80分钟(正常比赛时间)的比赛结果。如果所投注的球员在球队已经有一个触地得分后才上场或参加比赛,投注无效。如果比赛在已经有一个触地得分后终止, 投注将作为单独投注首个触地得分球员,并以该相应赔率结算。英式橄榄球联盟赛事 - 如果首个触地得分是点球,则第二个触地得分球员才作为结算结果。英式橄榄球联赛赛事 - 如果首个触地得分是点球,则以比赛官方给出的得分球员为结果结算。
最佳球员
如果在相关频道的现场转播过程中,或者在赛果产生后的24小时内,相关媒体的网站上都并没有公布任何信息时,相关投注为作废。
最高得分的球队-让分盘
所有计划进行的比赛必须全部完成,投注才能成立. 结算包括让分盘和所选择球队的得分. 平局规则适用于此.
虚拟比赛
虚拟比赛是指对本周比赛日程中不对阵两个球队的结果进行让分投注。把两队在其各自比赛中获得的总得分进行让分计算。计算了让分分数后,得分高的球队获胜。两队都必须完成比赛,投注才成立。
六区特別投注
对於法国、爱尔兰、苏格兰和威尔士来说,三冠王的获胜队必须在各队对垒时取得三场赛事的胜利。而球队必须赢得五场赛事,方可获得大满贯的胜利。
六区赛事冠军 - 如果两队以同样的得分并列首位, 则按官方比赛规则确定的冠军结算。
如果任何赛事被延迟或终止,投注作废。
六区赛事冠军 - 如果两队以同样的得分并列首位, 则按官方比赛规则确定的冠军结算。
如果任何赛事被延迟或终止,投注作废。
六区特别投注 - 球队总得分 & 触地总数
球队必须完成 5 场六区赛事,投注方为有效。如果任何赛事被延迟或终止,投注作废。
六区联赛 - 触地得分最多的球员
无论参赛与否,投注均为有效。平局规则适用于此。
赛季投注
最佳得分球员
结算以正常赛季内的成绩为准(季后赛不予计算在内) 。
排名最后
以排名最后的球队为准(这与球队是否被降级无关) 。


