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足球

来源:bet365 作者:bet365玩家 时间:2008-04-18
'90分钟赛事投注'
除非有特別声明,否则所有赛事的赔率都基於90分钟比赛的结果。在此,所谓90分钟赛事包括了停补时间,但不包括加时赛、金球和罚点球所用时间。
推迟、提前或取消比赛
当赛事被取消或延期时﹐如果此比赛在同一星期內(星期日为止)进行,投注继续有效(除非双方共同达成取消赛事协议);否则与此赛事有关的投注项将被视为无人参赛。

如果为了电视现场转播而将赛事从周末改至星期一晚间举行时,所有相关投注继续有效。

如果网站赛事列表中出现先于规定的日期或开球时间举行的比赛,只要下注时间早于更改后的开球时间,我们仍可将此类比赛纳入投注范围之内。

如果任何足球赛在90分钟结束前被终止,其投注作废 (除非赛事被安排在第二天举行,此时投注继续有效)。但对於赛果已经在比赛终止前形成的投注项,仍然有效。例如,对首位进球球员或何时射入第一个球的投注等﹐如果在比赛终止前进球已产生,投注继续有效。

对於以上赛事终止条例,南美国家的赛事可以不被遵循。只要其赛果在相关足球组织联盟承认的情況下,所有相关的投注将以比赛终止时的赛果为准。
赛事未能按照计划进行
如果球赛的举行场地有改变,只要主队的位置是没有改变,投注会依旧成立。如果赛事的主队与客队互换位置,原来的投注会被取消。
投注金的结算
在可适用情况下,投注结算将以“新闻协会”(Press Association) 公布的数据为根据,除非有无可争议的证据证明新闻协会的数据是错误的。当新闻协会没有相关数据公布时,我们将使用相关独立资料来作依据结算。如果有互相矛盾的独立证据资料,我们将以主流独立资料来作依据结算。在可适用情况下,如果资料不明确,我们将使用赛事官方网站上的资料为依据。

如果没有任何独立资料,投注结算将会以我们公司自己的数据来结算。
首位/最后进球球员
投注仅接受法定 90 分钟比赛的结果。

我们将尽量为每位选手开出“最先/最后得分球员”赔率。 但是,如果备选球员最先/最后进球,则他们仍可认为是获胜者。 如选手未参赛,则投注无效,同样,在打进第一球后投注“最先/最后得分的球员”也不具有效性。 出于最后得分球员的考虑,所有参加比赛的选手均将视为“参赛球员”。

在90分钟赛事里,首個入球球員的位置投注将以赔率的1/3进行结算。

随后的官方机构所提出的质疑,将不作为投注结算的依据。

请留意,在进行投注结算时﹐乌龙球不被计算在內。
球队的首名/最后进球手
对球队的首位/最后一位的进球手进行预测投注。如果所投注的球员未能参加比赛,投注作废。而且如果所投注的首位进球手是在该球队的第一个进球已经产生后才上场参赛,无论其在剩余的比赛中进球与否,该投注也为作废。乌龙球不作数。
正在进行赛事 - 下一位进球手
我们将为每一位有机会参赛球员开出其将射入下一球的赔率。如果所投注的球员并没有参见比赛,投注作废(就像‘首个进球’的投注,如果球员在第一个进球产生后才上场,对此球员的投注作废)。只要在下个进球产生前上场参赛的球员,均被视为参赛者。

之后任何官方机构所提出的质疑将不会影响投注的结算。

请留意,乌龙球不计算在內。
任意时间的得分球员
所有参加比赛的选手均将视为“参赛球员”。

对未能完成比赛的投注,将被视为“无人参赛”。

请注意,投注结算时,乌龙球不计算在内。
进球手配对投注
所有球员都必须参赛,投注方为有效。
何时射进第一球(只适用於90分钟赛事)
如果在射入第一球后赛事终止﹐所有投注仍然有效。

如果赛事在射入第一球前已经终止﹕所投注的时间段已经进行完毕﹐此投注项为输﹔而对其它时间段的投注项(包括赛事终止的时间段)作废﹐按照沒有参赛者来处理。
三项让分投注,包括走地
让分投注的结算是以让分赔率为准,按让分后的赛果来计算的。
半场赛果投注,包括走地
若赛事在上半场结束前被终止,投注作废。
半场的正确比分
若赛事在上半场结束前被终止﹐投注作废。
哪一半场将产生最多进球
如果赛事终止,投注作废。
上半场进球数
若赛事在上半场结束前被终止,投注作废。
上半场角球数,包括走地
若赛事在上半场结束前被终止﹐投注作废。

被裁定但并未实际执行的角球,不予计算在内。
半场 - 全场双重赛果投注
加时赛及点球不予计算在內。

如果赛事终止,投注作废。
正确比分投注
预测在赛事在正常赛时內的总进球数目。乌龙球也计算在內。
亚洲让分盘
有关投注的结算,请参照以下个例
让球数为0球
如果任何一队以任何比分胜出,投注该队获胜的为赢。如为平局,所有投注作废,投注金退还客户。
让球数为0,0.5球
球队让出0,0.5球:
- 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。
- 平局 - 投注於此项的一半投注金将退还客户。另一半的投注为输。
- 球队以任何比分输 - 此项投注为输。

球队获得0,0.5让球:
- 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。
- 平局 - 投注於此项的一半投注胜出;另一半投注金将退还客户。
- 球队以任何比分输 - 此项投注为输。
让球数为0.5球
球队让出0.5:
• 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。
• 平局 - 此项投注为输。
• 球队以任何比分输 - 此项投注为输。

球队获得0.5让球﹕:
• 球队以任何比分胜出 - 投注项为赢。
• 平局 - 投注项为赢。
• 球队以任何比分输 - 此项投注为输。
让球数为0.5,1球
球队让出0.5,1:
• 球队赢出至少两球 - 投注项为赢。
• 球队赢出一球 - 投注於此项的一半投注金将退还客户;另一半投注胜出。
• 平局或以任何比分输 - 此项投注为输。

球队获得0.5,1让球:
• 平局或以任何比分赢得赛事 - 投注项为赢。
• 球队输掉一球 - 投注於此项的一半投注金将退还客户。另一半的投注为输。
• 球队输掉至少两球 - 此项投注为输。
让球数为1球
球队让出1球:
• 球队赢出至少两球 - 投注项为赢。
• 球队赢出一球 - 所有投注作废,投注金退还客户。
• 平局或以任何比分输 - 此项投注为输。

球队获得1让球:
• 平局或以任何比分赢得赛事 - 投注项为赢。
• 球队输掉一球 - 所有投注作废,投注金退还客户。
• 球队输掉至少两球 - 此项投注为输。
亚洲盘正在进行赛事(包括上半场/下半场的投注)
所有正在进行赛事的亚洲盘投注结算将以投注被接受后的赛事/半场的进球情况为准。例如:结算时,在投注被接受前所射进的任何球均不作数。
上半场/下半场亚洲让球盘
投注只以相应的半场的比赛结果结算。
加时赛亚州盘走地
常规亚洲盘,亚洲大小盘的走地盘规则适用与此。但只计算加时的进球,加时赛开始时,比赛当作是从 0 比0开始计算。
亚洲总牌数
在一个比赛中预测罚牌的总数。牌数可以任意选择其中的3/4-牌数,半个牌数或整个牌数,如下:

牌数是4.5张-- 如果您投注大于4.5,您要赢,比赛就必须多于4张牌数。否则,您的投注就输。如果您投注小于4.5,要赢的话比赛就必须少于5张牌数。否则,您的投注就输。

对于牌数是整数的,如果牌数总数和您投注的一样,您的投注将退款。

牌数是5.5,6--如果您投注大于,您的投注数额将平均的,分别投注大于5.5个牌数和大于6个牌数。您要赢,比赛必须多于6张牌数。如果刚刚好6张,一半的投注算赢和另一半投注额。否则,您的投注全部输。如果您投注小于,您的投注将平均的,分别投注小于5.5张牌数和小于6张牌数。您要赢,比赛必须少于6张。如果刚刚好6张,一半的投注将输和另外地一半将返还。否则,您的投注全部输。

黄卡牌计为1分﹐红牌计为2分。投注在进行结算时第2张黄牌不作数(每位球员的最多黄/红牌总分为3分) 。

正确预测了被罚红黄积分范围的投注为赢。投注的结算将以法定90赛事中﹐红黃牌出示的次数为准。任何在比赛完场结束的哨声吹响后举出的红黃牌不被计算在內。

对非球员(例如,沒有参赛的替补队员或球队经理)所出示的红黃牌不予计算在內。

如果赛事最90分钟前被终止,除非投注的结算已被确认,否则所有投注作废。
亚洲总角球数
在一个比赛中预测角球的总数。角球数可以任意选择其中的3/4-角球,半个角球或整个角球,如下:

角球数8.5个-- 如果您投注数额大于8.5,您要赢,比赛就必须多于8个角球。否则,您的投注就输。如果您投注小于8.5,要赢的话比赛就必须少于9个角球。否则,您的投注就输。

对于角球数是整数的,如果角球总数和您投注的一样,您的投注将退款。

角球数是8,8.5--如果您投注大于,您的投注将平均的,分别投注大于8个角球和大于8.5个角球。您要赢,比赛必须多于8个角球。如果刚刚好8个,一半的投注额算输和另一半的投注额返还。否则,您的投注全部输。如果您投注小于,您的投注将平均的,分别投注小于8个角球和小于8.5个角球。您要赢,比赛必须少于8个角球。如果刚刚好8个,一半的投注额算赢和另外一半投注额将返还。否则,您的投注全部输。

除非投注的结算已被确认﹐否则若赛事在90分钟之前被终止﹐投注作废。

如果某 角球被重新进行(例如,在禁区内犯规),在此我们仍计为一个角球。
亚洲角球让球盘
一个角球或半个角球让球盘-- 在比赛结束后,让球盘按照最后的角球数计算和在调整让球盘后取得最多角球数的队伍会结算为胜方。如果两只球队的角球数目在让分后相等,那么这个投注将返还。

3/4角球让球盘--例如 0.5,1就是3/4角球让球盘,您的投注数额将平均的分别投注在半个角球和一个角球上。

例子:

阿森纳对曼联,亚洲角球让球盘是阿森纳让0.5,1个角球:
如果您投注阿森纳,那么阿森纳多于曼联2个或更多的角球数就赢。如果阿森纳刚刚好多1个角球,您的一半投资将赢和另一半将返还。否则,您的投注全部输。

除非投注的结算已被确认﹐否则若赛事在90分钟之前被终止﹐投注作废。

如果某 角球被重新进行(例如,在禁区内犯规),在此我们仍计为一个角球。
入球指数
除非投注已被结算,否则如果赛事在90分钟前被终止,所有相关投注作废。有关投注的结算,请参照以下个例
当进球指数为 2时
低于 2 个进球
- 如果比赛中没有进球或有一个进球,投注为赢。如果刚好有两个进球,投注金被退还。如果有三个或更多的进球,投注为输。

超过 2 个进球
- 如果比赛中有三个或更多的进球,投注为赢。如果刚好有两个进球,投注金被退还。如果没有进球或有一个进球,投注为输。
当进球指数为 2,2.5时
低于 2,2.5 个进球
- 如果比赛中没有进球或有一个进球,投注为赢。如果刚好有两个进球,一半投注金被退还﹐另一半为赢。如果有三个或更多的进球,投注为输。

超过 2,2.5 个进球
- 如果比赛中有三个或更多的进球,投注为赢。如果刚好有两个进球,一半投注金被退还﹐另一半为输。如果没有进球或有一个进球,投注为输。
当进球指数为 2.5时
低于 2.5 个进球
- 如果比赛中没有进球﹐有一个或两个进球,投注为赢。如果有三个或更多的进球,投注为输。

超过 2.5 个进球
- 如果比赛中有三个或更多的进球,投注为赢。如果没有进球﹐有一个或两个进球,投注为输。
当进球指数为 2.5,3时
低于 2.5,3 个进球
- 如果比赛中没有进球或有一个﹐两个进球,投注为赢。如果刚好有三个进球,一半投注金被退还﹐另一半为输。如果有四个或更多的进球,投注为输。

超过 2.5,3 个进球
- 如果比赛中有四个或更多的进球,投注为赢。如果刚好有三个进球,一半投注金被退还﹐另一半为赢。如果没有进球或有一个﹐两个进球,投注为输。
当进球指数为 3时
低于 3 个进球
- 如果比赛中没有进球或有一个﹐两个进球,投注为赢。如果刚好有三个进球,投注金被退还。如果有四个或更多的进球,投注为输。

超过 3 个进球
- 如果比赛中有四个或更多的进球,投注为赢。如果刚好有三个进球,投注金被退还。如果没有进球或有一个﹐两个进球,投注为输。
进行中赛事亚洲大小盘
有关入球指数的结算,所有进球均作数,而与该进球发生在投注被接受之前或之后无关。
加时赛进球数走地
只计算在加时赛的进球。在比赛未进行完加时赛前就已终止的情况下,所以投注将被判作无效。除非该投注的结果已明确。
球赛数据投注
角球总数﹐下半场的角球数
被裁定但并未实际执行的角球﹐不予计算。

除非投注的结算已被确认﹐否则若赛事在90分钟之前被终止﹐投注作废。

如果某 角球被重新进行(例如,在禁区内犯规),在此我们仍计为一个角球。
加时赛角球数 走地
只计算在加时内的角球。被判但没被接受的角球不被结算在内。在比赛未进行完加时赛前就已终止的情况下,所以投注将被判作无效。除非该投注的结果已明确。
上/下半场角球数乘积投注
角球乘积结果是将上半场的角球数乘以下半场的角球数所得的结果。
角球亚洲盘
没有进行的角球不作数。相关让球盘的投注结算将以最后角球数经过让球额计算后的为准。如果赛事被终止,相关投注作废。
总得分/赛事总得分
除非投注已被结算,否则如果赛事在90分钟前被终止,所有相关投注作废。
加时赛亚洲大小盘走地
常规亚洲盘,亚洲大小盘的走地盘规则适用与此。但只计算加时的进球,加时赛开始时,比赛当作是从 0 比0开始计算。
10分钟内事件走地
投注的设定是对特定的10分钟内有可能发生的事件进行预测。时间段41-50,81-90,包括其中的增补时段。请留意,我们对于此类投注的结算是以定位球开出的时间为准,若该时间超过规定时间段将不计算在内。在提前终止的情况下,未完成的投注本金退还,除非该投注的结果已明确。请注意,在10分鐘自由球盘口里点球不算为任意球。必须重发的角球,界外球,龙门球和自由球只算作一个。犯规的界外球不计算在内。
进球奇/偶数
任何最终结果为0-0的比赛都将按照进球数为偶数的结果来进行结算. 如果出现一场比赛被取消的情况, 则为该场比赛所做的投注将会作废。
进球/无进球
进球 = 两队都有进球。 无进球 = 两队中任一球队没有进球。 结算以90 分钟赛果为准(包括伤停时间) 。如果比赛在两队都进球后被终止,对进球的投注为赢,而对无进球的投注为输。然而如果比赛在被终止时两队都没有进球,此时所有投注均为作废。
联赛进球数
该赛区内必须至少进行四场比赛,以便使投注生效。被取消或被延迟的比赛的进球数将被视作 2.5 个
最快进球
即根据每支队伍的实际开球时间,预测取得最快进球的球队的投注。平局的规则和第四规则均适用于, 而投注的结算将根据取得第一个进球的具体时间来加以确定。在比赛于同一天进行的情况下,开球时间被推迟的比赛也被计算在内。
进球指数投注
本公司对指定赛事开设赛事中进球数高於,还是低於2.5个球的投注盘。法定90分钟赛事之赛果方为有效。若赛事在90分钟之前取消﹐此投注作废,除非投注的结算在被赛事取消前已确认。
进球分钟的累计
法定90分钟赛事方有效。对赛事中所有进球的时间总和进行预测,例如:在赛事进行到24分钟时射入一球,51分钟时射入得一球,59分钟时射入一球,即进球分钟的累计总和为134分钟。任何在上半场的补时赛时所进的球,计为45分钟;任何在下半场的补时赛时所进的球﹐计为90分钟。若对进球的准确时间产生争执时,投注的结算将以PA公布的结果为准。

如果赛事终止,除非进球时间已经被计算在内,否则投注作废(例如,赛事在65分钟时被终止﹐而其在40分钟,45分钟和60分钟时产生进球;此时,投注赛事进球分钟的总和是高於140分钟的为赢,反之投注赛事进球分钟的总和是低於140分钟的为输)。
红/黃牌总数
黄卡牌计为1分﹐红牌计为2分。投注在进行结算时第2张黄牌不作数(每位球员的最多黄/红牌总分为3分) 。

正确预测了被罚红黄积分范围的投注为赢。投注的结算将以法定90赛事中﹐红黃牌出示的次数为准。任何在比赛完场结束的哨声吹响后举出的红黃牌不被计算在內。

我们提供单场比赛球员被出示红黄牌数的投注盘,此类投注通常根据确凿事实结算,但如果负责组织球赛的足球权威机构公布了官方结果,则根据此结果进行结算。

对非球员(例如,沒有参赛的替补队员或球队经理)所出示的红黃牌不予计算在內。

如果赛事最90分钟前被终止,除非投注的结算已被确认,否则所有投注作废。
被罚第一张卡
如果赛事中﹐由於同一原因而有两个或以上的球员获得获得罚牌﹔投注结算时﹐首先被裁判员出示红/黃牌的球员为赢。在该盘口黄卡和红卡均被计算在内。
第一张卡的时间
在该盘口黄卡和红卡均被计算在内。
第一个收到红 /黄牌的球队/下一张红黄牌
对在场上比赛的球员所出示方为有效。

如果赛事中﹐由於同一原因而有两个或以上的球员获得获得罚牌﹔投注结算时﹐首先被裁判员出示红/黃牌的球员为赢。

在进行投注结算时,一张红牌将视为两张罚牌。例如,如果是两张黄牌和一张红牌时,那下一张出现的罚牌为第五张罚牌。
下一进球方式
任意球: 进球必须是任意球的直接进球。假如射任意球射手进球,该进球将被计算在内。

点球:进球必须是在点球时射进,点球球员将被命名进球手。

乌龙球: 如果该球被射进自己球门为乌龙球。

头球得分: 射手最后接触该进球的身体部分必须是头部。

射门: 所有以上不包括在内的其它进球类型。

没有进球。


进球球衣号码总和
如果进球为乌龙球﹐进球队员的球衣号将被记入得分方的进球球衣号码总和中。请留意,此处的条例有別於'首位进球球员'的 相关条例。

在所有对球员的球衣号的投注中﹐球员在上场时(对于替补队员,则在替换上场时)所穿得球衣,将被视为在整场赛事中所穿的球衣。

如果球员在其第一次上场时,其球衣沒有号码,球衣号码计为12。

如果赛事在90分钟之前取消,此投注作废;投注的结算已被确认的除外。
绝对优势
绝对优势投注通常为对一系列赛事进行投注(例如,所有主场队的得分总和对所有客场队的得分总和)。如果有一场或以上赛事被终止,投注作废。
首先/第二支/下一支进球的球队
乌龙球将被记为得分方的进球。
最后得分的球队
如果赛事终止,投注作废。
球队表现
仅限于90分钟的比赛时间. 每支单独球队得/扣(失)分规定如下:
- 赢得比赛=25 分
- 比赛中打成平局=10 分
- 每记得分的进球=15 分
- 每次所得并罚出的角球=3 分
- 无红黄牌记录(比赛过程干净清白)=10 分
- 在比赛进行到第20分钟以前得分=10分加分 (每队最多加10 分)
- 每张得到的黄牌或红牌 =分别扣除 5 分 和15 分(每位球员最多扣除20分)

如果出现比赛没有进行完毕的情况,则所有投注都会作废。
Sportbladet Zoom(哪位球员在比赛中跑得最多?)
不退款,所有投注均有效。只有列表中的球员计算在内。投注将以Sportbladet Zoom公布的数据结算。
积分预测(最先进球球员及正确进球数字)
如果被投注球员并沒有上场或在首个球已被射入后才上场﹐投注将被转为对准确进球数的单项投注。如果赛事在首个进球产生后被终止﹐投注将转为对首个进球球员的单项投注。如果赛事的首个进球是乌龙球,此进球不算;而此投注将根据下一个进球球员﹐及正确进球数进行结算。如果全场只有1个进球﹐而进球是乌龙球﹐积分预测投注会自动转为准确进球数(波胆)的单注投注。
有关赛事的特別投注
如果所投注的球员未能参赛,投注作废,有特殊声明除外。

除非有特殊声明,否则投注结算以法定90分钟赛事的赛果为准,加时赛、金球或发点球均不计算在內。

如果投注中包括一无人参赛的投注项,投注将在余下的投注项中继续进行。

对於'球队致胜进球选手'的投注,只有当球员所属的球队以一球赢得赛事,且被投注的球员射入最后一球时,投注为赢。

对於'上下场均获胜的球队'的投注,只有球队在上下场均领先于比对方球队时,投注方为赢。

关于‘后来居上的球队’ 的投注盘,所有投注的球队必须首先在比赛中任何阶段为输,但后来反败为胜(90分钟)时,该投注方为赢。

对球队射中/射失点球的投注,以法定90分钟赛事的赛果为准。
全场最佳球员
该投注的结算将按官方组织(如世界杯赛的FIFA)宣布的结果为根据。如果没有官方结果,则按照Sky TV颁发的比赛最佳球员奖为根据。如果比赛没有Sky TV直播,则按照英国电视台直播的比赛最佳球员为根据。如果没有电视直播, 则无论该比赛最佳球员是否由比赛组织者或权威机构颁发,所有相关投注都无效。

如所投的球员没参与比赛,投注将为无效投注。

如两个或两个以上的球员被指定为全场最佳球员,平局规则适用。

我们将尽量为各位角逐全场最佳球员的球员开出赔率。其他没被开出赔率的球员将依客户要求而定。因此,如没被开出赔率的球员最后获全场最佳球员,将仍为获胜者。
双胜彩
该投注盘有以下选项﹕

1或X - 如果主队胜出或者比赛打和﹐您对于这两项的投注为赢。

2或X - 如果客队胜出或者比赛打和﹐您对于这两项的投注为赢。

1或2 - 无论主队还是客队胜出﹐您对于这两项的投注为赢。

进行投注结算时﹕如果比赛是在中立场举行﹐排在前面的球队将被视为主场。

双胜彩投注将不能适用于英超过关超级大优惠。
虚拟比赛
这是关于两支队伍的一种虚拟比赛,所开出的盘口只适用于比赛的投注。在真实比赛中进球最多的球队为胜利者。如果两队所进的球一样多,则投注会被判为平局。如果两队中任一队的比赛被延迟或取消,则投注会被判为无效。
联赛投注
在联赛投注中,在规定的赛程结束时各支球队的排名将决定其最终排名,而加时赛或各联赛组织对赛果的质询不会对此产生影响。 即使球队未完成其所有比赛,投注仍可成立。

除南美联赛例外。当两队在联赛时的总分为并列第一名时,需进行再赛来决定冠军。在这种情况下,我们将视再赛的胜方为冠军。
最佳进球手
只有在指定联赛中的进球方为有效,且与为哪一队所进的球无关。投注盘上所标明的球员所属球队仅为参考。乌龙球不予计算在内。须遵循平局规则。
赛季赛事/球队总积分投注
如果任何球队未能完成其联赛赛程安排﹐有关此队的所有赛事投注和球队总积分投注均作废。
下一位常任教练
投注的结算以由俱乐部宣布的下一位常任教练为准。其他的管理者或临时教练不予计算在内。当被任命者不称为教练(manager),则结算以被选为第一个球队管理者为结果。
在赛季结束时﹐球队经理不再担任其原职位
所谓赛季结束是指按照联赛计划﹐所有赛事(包括附加赛)完成。
下一位离任的球队经理 (解雇竞赛)
如果没有球队经理在本赛季比赛日程(包括季后排位赛)结束前离任,那么“没有经理离任”投注项胜出。
赛季特别投注
投注的结算以球队在赛季结束的联赛排名/总积分为准。除非在个别的精选投注盘中有特别声明,否则决赛得分不予计算在内。

球员进球特别投注将以与俱乐部/联赛(在投注盘中指明的)相关的进球数为准。

排名前半部或后半部 - 投注结算是以球队在赛季结束时的联赛排名位置为准。
进入季后排位赛
投注在4个进入季后排位赛的球队的投注为获胜。其他自动获得晋级或没有进入进入季后排位赛的球队视为输。
降級投注
如果季赛开始前, 球队已经从联赛中取消了, 那么相关盘口的所有投注都将被取消, 同时新的降级名单将会列出.
锦标赛投注
球队进球最多的球员
包括 90 分钟及加时赛之进球,但点球决胜负时的进球不予计算在内。平局规则适用与此。所列出的球队名只作参考。
俱乐部最佳射手
进球包括 90 分钟及加时赛,但点球决胜负时的进球不予计算在内。平局规则适用与此。 如果俱乐部的球员中没有任何人进球,所有投注将会无效。
进球最多的球员
进球包括 90 分钟及加时赛,但点球决胜负时的进球不予计算在内。(与球员获取金靴奖的结算方法不同)。平局规则适用于此。所列出的球队名只作参考。

英国足总杯中,球员的进球总数从比赛的第一回合开始计算。
锦标赛相关投注
锦标赛红/黄牌总数:每场球赛每位球员的最高红黄牌总数为一张黄牌和一张红牌。(例如,因为第二张黄牌而得到了一张红牌时,此黄牌不算。)加时赛中被罚的红黄牌不予计算。只有球员在赛场上被罚的方为有效,即不包括场下的球队经理或候补队员被罚的牌。

锦标赛进球总数:包括 90 分钟及加时赛之进球,但点球决胜负时的进球不予计算在内。平局规则适用与此。

锦标赛罚球射失/射入:90分钟内的罚球,加时赛以及罚球决胜负均包括在内。如果罚球需要重新进行,之前作废的罚球将不予计算在内。

锦标赛角球数:只计算在90分钟内的角球。
获胜及进球最多的球员
如果进球员的国籍与所投注的国家为一致时,投注将按特别赔率进行结算。
球队进球总数
包括 90 分钟及加时赛之进球,但点球决胜负时的进球不予计算在内。
球员总入球数
球员有入场比赛,该投注才会成立。进球包括90分钟及加时赛,但点球决胜负时的进球不予计算在内。
俱乐部进球手配对投注
在平手的情况下,所有的本金退还。进球包括90分钟及加时赛,但点球决胜负时的进球不予计算在内。
晋级球队
该投注取决于球队在哪个比赛阶段被淘汰,不论其是否有加时赛或重赛。获得冠军的球队将视为晋级最高的球队。平局规则适用。无论球队是否参赛,投注都有效。
首个头顶进球的球队
如果没有头球进球,所有本金退还。
首个被发红/黄牌的球队
如果没有球队被罚牌,所有本金退还。
资格赛配对投注
在比赛前,如果球队进入不了竞赛, 被淘汰出来。那么成立的投注将因平局被取消。

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